Cambios en el parche 5.03

RaedonSP

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Actualización del motor a Unreal Engine 4.26
    Esta actualización mejora las herramientas de las que disponen nuestros desarrolladores de muchas maneras, aunque probablemente vosotros no os deis cuenta, ya que el objetivo de cualquier actualización del motor es que no se note.
    Sin embargo, esta vez hay algunos problemas más evidentes, entre ellos que la IU no se comporte como debería. Estamos intentando arreglarlos tan rápido como podemos, pero no os sorprendáis si el juego y el menú principal funcionan de manera un poco extraña. Si algo interrumpe vuestra partida, podéis enviar un informe de error.

  • Actualización visual del navegador de agentes
    Pensamos que deberíamos aprovechar algunas de las ilustraciones de los agentes para acercarlas más a nuestro estilo de VALORANT.


ACTUALIZACIONES DE AGENTES

CHAMBER

A medida que los jugadores de clasificatorias y profesionales han ido dominando a Chamber, sus puntos fuertes han empezado a eclipsar sus debilidades. Esto ha hecho que contrarrestar Rendez-vous y su arsenal no resulte tan efectivo como esperábamos. La fuerza en general de Chamber también ha resultado desproporcionada, y creemos que podemos reducir la potencia total de su kit para dejarlo al nivel del resto de agentes.

Rendez-vous (E)

Aumenta el tiempo de enfriamiento básico: 20 s >>> 30 s.
Aumenta el tiempo de enfriamiento de la recogida: 20 s >>> 30 s.
Se ha establecido el tiempo de enfriamiento en 45 s cuando un anclaje de Rendez-vous es destruido.
Se reduce el diámetro del área que permite a Chamber activar Rendez-vous: 21 m >>> 15 m.

Aunque el Rendez-vous de Chamber sirve para defender zonas eficazmente, su radio tan amplio le permitía hacerlo de un modo más agresivo de lo debido. Con este cambio, deberá esforzarse más para defender ángulos muertos.
Esperamos que un mayor castigo por anclajes de Rendez-vous destruidos y la reducción de su radio hagan que los jugadores de Chamber los usen con más cuidado. Este cambio también hace que los objetos destructibles de Chamber se parezcan más a otros objetos destructibles.

Marca registrada (C)

Se reduce la duración de la ralentización: 9,5 s >>> 6 s.

Tour de force (X)

Aumentan los puntos de definitiva necesarios: 7 >>> 8.
Se reduce la duración de la ralentización: 9,5 s >>> 6 s.
Cazador de cabezas (Q)

Aumenta el coste de las balas: 100 >>> 150.

Es importante que Cazador de cabezas sea una potente arma de mano para Chamber; sin embargo, a su precio actual, Chamber no tiene que tomar decisiones económicas difíciles de forma tan significativa como otros agentes. Esto debería afectar, sobre todo, a la toma de decisiones con Chamber en las rondas de pistolas y en las de ahorro. El cambio de puntos de definitiva de Tour de force también tiene este objetivo.


SEPARACIÓN DEL DAÑO DE HABILIDADES POR ZONAS

Estamos actualizando las definitivas de estos agentes para que sigan unas reglas de daño por zonas similares a las de las armas, donde los impactos a cabeza y piernas aplican diferentes multiplicadores de daño. La idea es premiar la precisión y crear una consistencia intuitiva para todo el daño en VALORANT.

En el caso concreto de Neon, esto nos proporciona también más opciones de ajuste para equilibrarla en diferentes niveles de destreza. Este cambio añade más profundidad a la hora de dominar el seguimiento en movimiento que exige su definitiva.

NEON

Sobrecarga

Se reduce el daño por disparo: 22 >>> 18.
Aumenta el alcance de daño máximo: 15 m >>> 20 m.
Se reduce el multiplicador de daño de disparos a las piernas: 1,0 >>> 0,85.
Aumenta el multiplicador de daño de disparos a la cabeza: 1 >>> 3.

CHAMBER

Tour de force (X)

Se reduce el multiplicador de daño de disparos a las piernas: 1,0 >>> 0,85.

JETT

Tormenta de cuchillas (X)

Se reduce el multiplicador de daño de disparos a las piernas: 1,0 >>> 0,85.


ACTUALIZACIONES DE SISTEMAS DE LA EXPERIENCIA DE JUEGO
Se ha añadido la posibilidad de cambiar el atajo de teclado "Ghost" fuera de las partidas personalizadas.
Esta opción está en Ajustes >> Controles >> Acciones.


ERRORES
Se ha corregido un error de Viento de cola de Jett que provocaba que la animación de sacar el arma durase mucho más de lo normal al cambiar de arma mientras se deslizaba.


SISTEMAS DE LA EXPERIENCIA DE JUEGO
Se ha solucionado un error que provocaba que algunos elementos del HUD de Reyna y Killjoy siguiesen siendo visibles después de activar la opción Ocultar interfaz de usuario.
Se ha corregido un error que provocaba que la animación de desactivación no se reprodujese correctamente si el orbe se pulsaba varias veces rápidamente.


ERRORES CONOCIDOS
Cambiar los ajustes de opacidad de la mira en partida provoca que la vista previa parpadee.
La IU de los avisos sobre la Spike se muestra de forma incorrecta.


Fuente: https://playvalorant.com/es-es/news/game-updates/valorant-patch-notes-5-03/

5
B

Lo de la separación del daño de habilidades por zona es una muy buena noticia, debería haber sido implementado desde el principio

1 respuesta
RaedonSP

#2 Pinta muy bien. Falta ver si no se han pasado de madre con el boost x3 en la cabeza del ulti de neon.

2
GasaiDovis

Pero para que nerfean el radio individual en vez de la distancia entre los tps, si se sigue pudiendo hacer esto

1 respuesta
EspY

#4 Eso es absurdo, lo que el personaje está tan fuerte por diseño que ya no saben ni que tocar. Le cae el nerf hammer del demonio y aún así tiene la mejor economía del juego, un ulti que parece una stinger más que una awp por su fire rate, no tocan nada del delay de los tps... Va a ser muy difícil de balancear este personaje.

1 respuesta
benjaZUx

#5 literalmente le han subido 10s de enfriamiento más a su tp XD

2 respuestas
deBurrows

#6 Imagino que se refiere a que el teleport sigue siendo prácticamente instantáneo cuando pulsas la tecla.

1 respuesta
EspY

#6 #7 Exacto, esperaba que le metiesen algo como a la Jett, en plan, que tenga que activarlo o que tenga un poco de delay, o que tarde un poquín más en sacar el arma en el sitio donde apareces, por equilibrar "escapes" en los picks de operator más que nada.

1 respuesta
markIN

Buenos nerfs al chamber, seguro que ahora es malisimo, eh? Verdad que si? Con la desert con mirilla buenos memes sus ecos.

benjaZUx

#8 yo creo que está bien de delay...

Yo solo juego kayo y sigo a este tío de NA que solo juega kayo. Mira este vídeo la kill que le hace al Chamber en el 1:07... El tío mete el TP y aún así muere.

1 1 respuesta
EspY

#10 Si eso lo he visto varias veces (y me ha pasado), gracias por descubrirme al kayo este btw, que yo también lo estoy spameando ahora. Fuck chambers.

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benjaZUx

Después de raze o diría que ahí ahí está la cosa, kayo es el personaje más divertido del juego con mucha diferencia.

1 respuesta
Q

Insuficientes e innecesarios, deberían bajarle a 4 balas el cazador de cabezas y sin mira, la ulti el mismo fire rate que un op y con un slow de 2 sec como mucho y el tp que pueda colocarlo cuando empiece la ronda y no antes (como Sage con el muro por ejemplo).

KoRS4KoV

#12 mi smurf Rabocop lo atestigua jajaj

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