#14 hacer una mutacion no es overclockear nada. El circuito integrado esta ahi, lo uses o no y lo unico que haces activandolo es... eso, hacer que funcione. El overclock es distinto ya que cambias la frecuencia de reloj y el circuito por distintos factores se resiente.
Tambien es cierto que muchas ati de gama alta no soportan sm 3.0 y puede ser un punto flaco pero sin mayor importancia bajo mi punto de vista. Es cierto que no puedes activar HDR pero aparte de que personalmente no me gusta, come muchos recursos de la grafica de ahi que lo vea realmente util de 7800 para arriva. Ademas algunos efectos con sm3 aun no estan metidos en juegos, por ejemplo el otro dia vi una demo de un antialiasin adaptativo. Solo activava el filtro en zonas donde se notaba mas los dientes de sierra y deciando que tenia una aumento del 30% de rendimiento sobre el antialiasin tradicional.