#120 Si no te lo niego. Lo que venimos a decir con Doom, es que no hace falta ser una flipada tecnologica (que lo es, todo sea dicho) para que el juego se vea espectacular, se juegue espectacular, y vaya más fluido que un pedazo de mantequilla en una sarten caliente xD
Si los demás juegos hiciesen esmero en ello, seguro que saldrían flipadas.
Pero la diferencia radica, en que para Doom Eternal, han usado un Engine hecho a medida para ese juego, mientras que un Battlefield o un Call of Duty, son un engine multipurpose (principalmente crossgame, añadiendo pequeñas revisiones entre motores), y eso es el problema.
Ya que el IDTech7 es compartido con PS4, One, PC, y apostaria a que en PS5, XSS y XSX irá igual de bien. Ergo el multiplataforma pese a ser un factor grande, se ve altamente reducido al engine.