Todo esto estaba claro. Tienen que crear un modelo de actualizaciones que funcione de una manera mucho más rápida, e ir metiendo contenido diverso, y dejar de meter héroes, que los que tienen todavía no están bien balanceados.
En gran parte es como el BLC: lo mismo over and over. Sin ir más lejos, hace no mucho tiempo jugué a un juego llamado Master X Master (MxM), y aunque el gameplay no era tan fluido como este seguramente, tenías un lobby interactivo, podías hacer PvE de todo tipo y PvP de todo tipo, incluidas las arenas y el modo moba de toda la vida, y el juego estaba abarrotado.
Lo que busca la gente casual es no aburrirse; y con un juego así no lo están consiguiendo. Así que auguro que pasará una cosa parecida a la que pasó con el BLC, playerbase estable pero extremadamente reducida.
Eso o sueltan millones (cosa que dudo) y hacen de esto un eSport gordo (cosa que dudo x2).