Concepto de videojuego de Yu Yu Hakusho

Kamikaze11

Buenos días, debido al pequeño BOOM que tuvo CyberConnect2 con Dragon Ball Z: Kakarot y que estoy viéndome el anime de Yu Yu Hakusho (lo empecé de pequeño pero vi muy poco), me he preguntado cómo adaptaría esta serie al mundo de los videojuegos al estilo como ha hecho CyberConnect2 con varios anime, eso sí, seguramente sea muy ambicioso ya que lo haré capítulo a capítulo (supongo que alguno me lo saltaré) y entre ellos varias mecánicas y zonas.

Pues dicho esto, allá voy con los primeros episodios, iré actualizando el post conforme vaya avanzando en la serie. Estoy deseoso de ver vuestras opiniones y vuestros aportes al hilo.

ATENCIÓN: El hilo está en construcción por lo que hay puntos sin desarrollar y varios puntos desarrollados pueden variar con el tiempo. No hay ningún juego por parte de CyberConnect2 que vaya a adaptar el anime de Yu Yu Hakusho, tampoco hay conocimiento de planes por su parte de llevarlo a cabo. Todo es imaginación propia.

Concepto

Es un juego de aventuras y luchas con exploración por su mundo y elementos RPG como uso de objetos, equipación y niveles.

Cámara y controles

La cámara durante la exploración y los combates es en tercera persona detrás del personaje como es en Dragon Ball Z: Kakarot

Podemos moverla libremente con el stick derecho y con el LB/L1 podremos restaurarla a su posición natural.

En cuanto a los controles crearé un esquema con los mandos para mostrarlos pero de momento para la creación del hilo explicaré los botones:

Combate:

LS (joystick izquierdo): Mover personaje
RS (joystick derecho): Rotar cámara
Flechas: Usar objetos
A/✖️: Saltar/Esquivar
B/⭕: Concentrar poder espiritual
X/🔲: Golpe normal
Y/🔺: Golpe fuerte
LB/L1: Restaurar cámara
RB/R1: Bloquear
LT/L2: Técnicas básicas
RT/R2: Transformaciones
LT+RT/L2+R2: Técnicas ocultas

Exploración:

LS (joystick izquierdo): Mover personaje
RS (joystick derecho): Rotar cámara
Flechas: Usar objetos
A/✖️: Interactuar/Saltar
B/⭕: Concentrar poder espiritual
X/🔲: Golpe
Y/🔺: Menú inventario
LB/L1: Restaurar cámara
LT/L2: Técnicas

Indicadores

En la parte superior izquierda tenemos tres barras como pueden ser las siguientes (con mejor diseño claro):

Número (10)

Indica nuestro nivel actual. Varía de color según la dificultad del combate:

  • Verde: Nuestro nivel es superior al del rival
  • Amarillo: Nuestro nivel es igual o ligeramente inferior al del rival
  • Naranja: Nuestro nivel es moderadamente inferior al del rival
  • Rojo junto a ❗ (Por ejemplo 10❗): Nuestro nivel es sumamente inferior al del rival

Primera barra

Es la indicadora de nuestra vida (HP/PV) que se reducirá al recibir un golpe o al intentar realizar algún movimiento que consuma más stamina de la que poseemos, el daño recibido irá en función de la stamina actual y la requerida. Al bloquear recibiremos daño mínimo y nunca podremos morir mientras estamos bloqueando a no ser que alguna técnica ignore la guardia. Se reestablecerá con objetos, alguna técnica y fuera del combate con algunos NPC's especiales.

Segunda barra (Akira)

Indica nuestra resistencia (STA/RES) que se consumiría con cada golpe, esquive, bloqueo o técnica, y solo se podrá reestablecer con el tiempo y mediante uso de objetos. Si nos quedamos exhaustos, es decir que nos quedemos con 0 o menos de stamina, nos quedaremos sin poder movernos durante 2 o 3 segundos y se recuperará muy lentamente a no ser que usemos algún objeto.

Tercera barra (Bayonetta)

Nos muestra concentración del poder espiritual (SP/PE) que se consumirá con el paso del tiempo y según lo llena que esté nos permitirá realizar x técnicas. Se rellena al pulsar el botón B/⭕.

Exploración

Durante nuestra aventura podremos explorar libremente las distintas áreas.

Hay zonas de plataformeo, zonas ocultas donde entrar solo si rompemos la entrada con un golpe o usamos una técnica determinada. En las zonas ocultas podremos encontrar desde objetos muy útiles hasta misiones secretas junto a jefes opcionales.

Tipos de combate

Combates contra pandillas

Durante la exploración y parte de la historia nos encontraremos a pandillas con las que nos tocará luchar.

Estas pandillas funcionarán al estilo de la saga Yakuza, también con un cambio en la cámara siguiendo los pasos de la saga de SEGA al ser un espacio más pequeño donde se libra el combate. Estos combates consistirán en vencer a un grupo de enemigos que serán más débiles que los personajes característicos de la serie. El número de enemigos variará según el número de jugadores y/o personajes activos. No solo habrá pandillas de instituto como la de Kuwabara, sino que también habrá pandillas de demonios.

Combates contra personajes

También nos encontraremos personajes de la serie que nos desafiarán a combates durante la aventura.

Principalmente serán luchas en misiones secundarias pero también habrá alguna en misiones principales y tareas. Son peleas más desafiantes que las de pandillas y generalmente 1vs1, aunque pueden ser de más luchadores. En el modo cooperativo puede que haya enfrentamiento entre 2 jugadores.

Combates contra jefes

Durante la historia nos encontraremos con contrincantes realmente desafiantes a los que tendremos que vencer.

Estos combates se darán principalmente como misiones principales y contarán con fases de combate, mecánicas especiales y QTE/minijuegos. Principalmente serán combates 1vs1, aunque habrá variantes opcionales para jugar en cooperativo.

Modos de juego

Modo historia

Modo en el que viviremos las aventuras de nuestros personajes favoritos de Yu Yu Hakusho. Contará con misiones principales que serán con las que avancemos en la historia, misiones secundarias "reales" (a falta de encontrar otro nombre) en las que encontraremos misiones con lore, relleno o curiosidades de la serie (ejemplo, los combates entre Yusuke y Kuwabara que se mencionan en la serie, obviamente son más de 100 por lo que deberían ser muy cortos o meter varios en una misma misión) , misiones secundarias "inventadas" en la que encontraremos aportaciones nuevas del videojuego (sin basarse en eventos de la serie) y por último tareas que nos facilitarán la obtención de objetos y la subida de nivel.

Modo cooperativo

Modo para jugar la historia junto a otros 3 amigos. Se desbloquearía al desbloquear el segundo personaje jugable (lo indicaré en la adaptación de los capítulos).

Local
Hasta 4 jugadores en una misma consola/PC pueden jugar juntos. Para unirse simplemente pulsar start en el mando del segund/tercer/cuarto jugador y seleccionar personaje.

Online
En el online encontraríamos tres formas de jugar cooperativo. La primera sería mediante invitación, el host crea sala e invita a sus amigos que eligen personaje en orden de llegada. La segunda sería mediante matchmaking, seleccionas momento de la historia que ya hayas alcanzado y personaje con el que quieras jugar, y según eso te busca a otros jugadores. La tercera sería lista de partidas con capítulo, personajes disponibles y calidad de conexión en la lista, sería similar a la primera opción pero abierto a todos.

Modo combate

Modo en el que echar combates bajo las condiciones que determine el usuario. Se podría jugar hasta equipos de 4 (4vs4). Opción de jugar con IA, otra gente en local u online.

Modo torneo

Modo de combates 1vs1 en el que se eliminan los participantes que pierden. Torneos de hasta 32 participantes según el torneo elegido. Modo offline/local y online.

Episodios del juego y adaptaciones de los capítulos de la serie

ADVERTENCIA: A partir de este punto el hilo contendrá spoilers del anime por lo que si no lo has visto y estás interesado en hacerlo te recomiendo que no leas más hasta que lo hayas hecho.

Debido al gran número de capítulos (112 si no recuerdo mal) el contenido de la adaptación de cada capítulo lo dejaré en spoiler y diferenciaré por sagas también.

Episodio 1: El paso de Yusuke por el más allá. Capítulos 1 a 5

spoiler

Episodio 2: Los tres tesoros de la oscuridad. Capítulos 6 a 8.

Episodio 3: La búsqueda de un discípulo de Genkai. Capítulos 9 a 13

Episodio 4: Las cuatro bestias sagradas

Contenido opcional y Postgame

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Kamikaze11

Creo que está todo lo básico ya explicado, los personajes, stats (lo haré con un sistema de rango de estrellas) y técnicas lo haré conjuntamente a las adaptaciones de los episodios de la serie. Tras esto detallaré el contenido opcional y postgame.

EDITO: Miento, me falta también detallar el sistema de niveles, habilidades y equipamiento. Lo haré pronto, espero que este finde, y a ver si me meto en materia con lo otro esta semana que viene, creo que me llevará un tiempo pero irá creciendo a buen ritmo la idea.

ramaGZ

No entiendo cuál es la finalidad de este hilo. ¿Solo quieres mostrarnos la visión de tu juego o es algo que potencialmente piensas llevar a cabo?

1 respuesta
Kamikaze11

#3 Simplemente mostrar y desarrollar mi idea, y poder debatir si se puede llevar a cabo, si se piensa que podría tener buena acogida o por lo contrario si no sería buena idea llevarla a cabo, etc.

Legionait

Prefiero esperarme a las reviews pero asi a bote pronto puede que estemos frente a un GOTY contender

3 1 respuesta
darksturm

Me has hecho ponerme los de snes joder

1 1 respuesta
Kamikaze11

#5 :joy::joy::joy:

#6 Jajaja que les costará sacar uno nuevo eh? :joy:

1 comentario moderado

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