#8 Aunque posible, ¿que utilidad real tiene pausar un juego y que se guarde como cache en la RAM mientras juegas a otro? Yo la verdad no creo que lo usara ni para probarlo xD.
#9 Que la intención de Sony es esa, seguro. Que eso no lo determina la cantidad de RAM, me consta que también lo saben. No he entendido nunca la cantidad de GDDR5 si te inclinas por una APU como solución. Es como ponerle ruedines a un Ferrari, pero bueno, ya veremos que son capaces de hacer las first de Sony con esa arquitectura.
#11, no, 7Gb de GDDR5 compartida. Para CPU y GPU. No sé porque echáis mierda si ni estáis informados xD.
¿No distingues entre RAM del sistema y RAM gráfica?