#36 completamente cierto. Pero lo del episodio 3 es inexcusable. No tendría por qué haber tenido la dimensión del HL o HL2, sólo otro capítulo más para cerrar con esmero la saga. Y el guión tiene una pinta cojonuda.
Lamentablemente, todos sabemos cómo funcionan las empresas, pero como gamers y jugones se nos cae una lágrima por ver cómo ha sido el final de Gordon Freeman, de HL, la historia y el engine que cambiaron, aunque sea un poquito, nuestras vidas. Yo recuerdo HL, Counter-Strike 1.4-1.6, los mil mods del HL y el lanzamiento de Steam y HL2 con mucho cariño, y no creo que hacer unos cuantos mapas, modelos 3D y diálogos hace tiempo para un Episode 3 hubiera costado mucho.