Ampliando un poco lo que comentaba de las ramas de Especialista y Maestría, estas (sobretodo la primera) son las que van a hacer que tu Hulk sea distinto al de tu amigo.
La rama de Especialista está principalmente centrada en cambiar las habilidades del personaje, mientras que la segunda está más orientada a las pasivas. Por ejemplo, en la rama de Especialista de Hulk tienes la posibilidad de mejorar el Thunderclap para que el área de efecto sea mayor, para que genere un campo de radiación gamma para crowd control, poder generar regeneración para tus compañeros, o que al derrotar a cada enemigo deje caer más esferas de regeneración de vida o de habilidad. De esta forma puedes hacer por ejemplo una build de Hulk más centrada en crowd control o en curar a tus compañeros.