Algo que e vistos en videos, es que la técnica de carmack tenia bastante futuro en el primero, comparando el primero con este, por mas resolución que tenga el nuevo en textura, en nivel de detalle no le llega ni a las suelas de los zapatos al primero.
Basándose en una sola Textura grande(megatextura) los chicos de ID iban pintando las texturas de el escenario a mano, estos les permitio hacer texturas con mucho nivel de detalle y sin repetirlas haciendo que por variedad se vieran detalladas.
En los metodos tradicional de texturas se usan predeterminadas y con Tiling (las texturas se repiten en diferentes ubicaciones.)