#59 Es verdad que el MTGO es un buen ejemplo de lo cansino que puede ser añadir interacción en lo digital, pero también es un ejemplo de que es posible implementarlo.
El tema es saber lo que quiere Blizzard de HS: un juego dinámico o un juego complejo. O quizás me tapa la boca y hace un juego dinámico Y complejo con alguna idea que no se me ocurre.