#36 No, las quejas vienen porque el combate de DAO era lo más parecido a los RPG de antaño que bebían del rol de mesa (BG, NWN...) solo que más moderno. Cuando salió DA2 era un juego consolero con un combate hack n slash, de ahí las críticas a su gameplay.
Por poner otro ejemplo, en DAO si ibas con armadura pesada y espadón el personaje sufría sus penalizaciones, pero en DA2 se la soplaba y atacaba cual ninja.
Que por cierto, el gameplay de Inquisition no es ni de lejos tan malo como el del 2. Está claro que no quisieron volver al tipo de combate lento de Origins, aún cuando es infinitamente superior... Pero al menos no fue otro hack n slash.
Para mí lo peor que se le puede atribuir a Inquisition es la cantidad de mapas enormes, bonitos pero vacíos, y la falta de misiones secundarias interesantes. Lo demás, la historia principal, los compañeros, el sistema de la Inquisición y mejorar la base, y las historias de los DLC fueron de lo mejor.