¿alguien lo esta jugando?
Yo también abandoné después de hacerme esto sin glitches:
Necesitaba una party demasiado buena para lo que tenía para hacerlo en la dificultad máxima, así que dejé de jugarlo, también en parte porque me cansé de los mismos niveles.
#123 estoy en las mismas que tu, solo em queda hacer de cataclismo pero encontrar un grupo decente pf xD
Yo lo tengo abandonado debido a los bugs gráficos que surgieron con un parche y las amd... La puta mandibula de los skavens llegaba hasta el suelo y eso hace que quiera partir caras de los de fateshark xD
El problema de este juego es buscar grupo. Yo estuve jugando con unos amigos y, cuando lo dejaron, pase de jugar con pick ups.
Lo terminé en pesadilla y aún me quedan la mitad de mapas de cata , pero el grupo con el que solía lo tiene aparcado hasta el proximo parche . Volveré con el proximo parche segurisimo , si alguien se anima se podría intentar hacer algun grupo para cataclismo.
Hace semanas que tampoco lo toco. Entre que estaba ya harto de repetir misiones y que me ha dado por el Payday2. Pero seguro que vuelvo a él más adelante.
nuevo parche 1.1.5. para el juego, ocupa 1.2gb y este semana habra doble exp
http://steamcommunity.com/games/235540/announcements/detail/698424015497528169
edito con las correcciones
Heroes!
We're proud to announce Patch 1.1.5 has now been deployed. This major update includes the ability to re-roll traits, a number of quality of life changes and a fix-up for the Globadier.
Patch Notes:
Trait Changes
Added ability to swap traits of a weapon at the Shrine of Solace:
The new Offer option lets you spend tokens to swap the traits of a weapon. After spending tokens you will be presented with a set of new traits. You may then choose to select your current traits or the new ones.
The costs for Offer are 8 Common / 6 Rare / 5 Exotic based on the rarity of the weapon.Added ability to re-roll value of a trait:
The new Invocate option lets you spend tokens to improve the value of an unlocked trait. The costs for Invocate are 10 Common / 8 Rare / 6 Exotic based on the rarity of the weapon.Equalized trait unlocks:
Traits could previously only unlock in 0.5% increments. Meaning a trait that had a minimum value of 1% and maximum of 3% could only ever roll 1%, 1.5%, 2%, 2.5% or 3%. This made traits with high percentage differences such as 20-40% very tedious to re-roll - and not very cost efficient. Now every trait has the same amount of steps between minimum and maximum values. Doing this lets us ensure consistency in the re-roll system and keep a low cost on re-rolling. Any traits that are already unlocked will keep their current value.
Feature Changes
- Head bobbing can now be disabled (try this if you're experiencing motion sickness)
- Camera shakes can now be disabled
- Game Public/Private state can now be altered during a game in progress
- Added upward attacking and downward attacking animations to better reflect attack ranges
- Players will now be kicked for idling too long in public games: a notification will be displayed after 2 minutes, failure to react will kick the player
Optimization
- Added option to render low frequent transparency, such as smoke, gas clouds and dust, in a lower resolution. This significantly reduces the pixel overdraw and gives a great performance gain in transparency heavy scenes - This setting is enabled by default in all presets
- Slightly sped up lighting calculation
- Optimized damage, health & buff systems
Bug Fixes
- Fixed a bug where SSAO was disabled when turning off skin shading
- Fixed a clipping issue with Dwarf 2h weapons
- Fixed a bug where level up rewards weren’t being properly granted
- Fixed a crash when voting for a new level
- Fixed a bug where innkeepers head would disappear towards the edges of the screen
- Fixed a bug with innkeeper twisting his head too far when looking at player at the end of the bar.
- Fixed a rare crash that could occur if unequipping a weapon while exploding from overheat
- Fixed similar timing issues that could cause push when releasing rmb and trying to swing with great swords and fencing swords.
- Improved weapon switch queuing out of parries with fencing sword
- Fixed a crash that could occur if rat ogre failed to path to players
- Fixed several bugs that were causing rat ogres to sometimes get stuck.
- Fixed an issue that could cause skaven to get stuck after climbing
- Improved Ratling gunner AI handling a situation where it can’t find a line of sight to players for a long time
- Minor bug fixes to Garden of Morr, Horn Of Magnus, Man The Ramparts, The White Rat, The Enemy Below, Smuggler’s Run & Engines of War.
- Fixed a crash that could occur whilst killing multiple Special enemies in a short amount of time
- Fixed the description for Dwarf Ranger’s “Boar” headpiece
- Fixed a number of localization errors
Globadier Changes:
- Fixed bug that was causing the globadier to observe his globe hit when not intended.
- Improved trajectory calculations for globadier throws.
- Improved AI handling a situation where globadier can’t find a throw trajectory to players for a long time.
- Improved lurking AI to make the globadier less erratic when walking around between throws.
- Fixed bug that could cause the globadier AI to get stuck not able to find a path to the players.
- Reduced impact damage from 30 to 10 on Cataclysm
- Increased damage over time from 10 to 15 on Cataclysm
Note:
We are aware of the current audio issues and are working to solve them as soon as possible. We've tracked it down to an error in our patching system which isn't properly including audio files. We hope to have more information on this soon.
No sé qué cojones tocarían con el parche, pero ayer me dio por jugar un par de partidas para ver que tal y el resultado ha sido nefasto a nivel gráfico. Los personajes sufren glitches a mogollón y sus ropas y armas tienen colores raros (incluso mi espada se ponía completamente negra) y algunos enemigos me golpeaban incluso a través de las paredes.
Entonces será cosa de mi tarjeta gráfica. Pero vamos que hasta hace poco funcionaba perfecto y ahora a nivel gráfico los personajes son un horror (los objetos se siguen viendo igual) pero lo más molesto son algunos glitches raros que antes no ocurrían.
#132 a un familiar le ha ocurrido aye,r que veia las armas en negro, tiene una amd HD7950
#133
De momento lo he solucionado aumentando el nivel de detalle de bajo a normal. Sigue siendo jugable pero se mueve con menos fluidez.
Lo hemos pillado yo y mi grupo de colegas (somos 4) pa viciar que estamos hartos del PayDay2 (todos somos Infames VII). Así que esta tarde lo vamos a probar por primera vez, con los colegas seguramente sea divertido.
Recomendáis empezar en fácil e ir subiendo la dificultad?
Temo que el juego se nos quede corto de horas si empezamos en el medio/difícil.
#135 Yo empecé en Normal 2 pantallas, pasé a Hard unos días, y le doy en Pesadilla normalmente en Cuernos de Magnus con todos los grimorios para pillar equipos. Cataclismo alguna vez he probado pero necesitas una party competente.
#135 Caerán unas 100 horas hasta que os lo paséis todo en dificultad pesadilla, si es sin glitches claro.
#138 Empieza en Normal unas partidas y pasa a Hard. En cuanto pilles la mecánica... pan comido.
Yo empiezo a jugar ahora :3 me esta gustando mucho. Hay manera de que no toquen tantos items repetidos??
Creo que te refieres a los stormvermins , a esos tienes que matarlos con las armas de distancia que tengan penetración de armadura a poder ser con el arcabuz del enano o el imperial. Evita pegarles a meele que de una hostia te matan.
#143 Sí, son esos! Pensaba que con el ataque cargado de melee haría algo (y no xD). Entonces con la maga y la arquera me olvido de hacer proezas contra esos, no?
#144 Hace tiempo que no juego, pero se les puede matar igual con la maga y la arquera, mira las estadisticas de cada arma, recuerdo bastones que les destrozaban a los stormvermin, eso si, ataca a la cabeza.
#144 Casi siempre juego con la arquera y suelen caer más o menos bien si usas la espada élfica (la que es a una mano), pero atacándolos de 1 en 1. Como ya te dijeron el tema está en acertarles en la cabeza, así que cuando se te acerque dejas el botón pulsado y cuando justo esté a tiro lo sueltas y le arreas un buen zasca en la cabeza. Si lo haces bien quizás no caiga en el primer golpe, pero quedará aturdido y te da tiempo a cargar otro, en caso contrario bloquea, pon un poco de distancia retrocediendo y le arreas otro, aunque si te quedan flechas lo mejor es un disparo certero en la cabeza.
Yo con el rifle a distancia los mataba de un tiro a la cabeza, y con el ataque cargado del martillo eran dos golpes solo, pero hace mucho ya de eso, ni juego ya y puede que les hayan aumentado la vida/defensa o hayan nerfeado esas armas.