#29 Hostia, tal vez tu estés contento jugando al wow durante 30 años pero otros han tenido más que suficiente con 15 años y quieren ver que es lo que viene después, y a ver si con suerte tiene algo de esa magia que tenía blizzard hace 18 años.
Blizzard querrá un buen trampolín para un MMO, y a no ser que saquen un Diablo IV y luego un MMO basado en este, el único valor seguro es lo que les funciona actualmente, que es un mundo basado en Warcraft.
After 'defeating' Azshara and N'Zoth at the end of BFA, N'Zoth's true plan is revealed. In the prepatch scenario, we find out that he essentially tricked us into releasing ALL of the Old Gods, and trapped us in stasis. We finally manage to escape, only to find out that a few years have passed and the Old Gods have established foot-holds in Azeroth, and are working to expand their kingdoms. Many stories seeded throughout Legion (Artifacts and Class Hall) and BFA (Island Expedition quests) will come to fruition.
-There are some major changes coming to the World of Warcraft:
-Level Squish - Our time entrapped has weakened us, and the base level cap is now 60, with level 70 being this expansion's cap.
-World revamp - The world has been ravaged by war, and is slowly being corrupted by the Old Gods.
-All zones either revamped, or blocked off to be opened in a later patch (Massive Blizzard blocking Stormpeaks and Icecrown)
-The new expansion zones will have us delve into the dark places of Azeroth:
-Ahn'Qiraj and the hives and temple beneath as a full zone
-Azjol'Nerub as multiple underground zones (Upper Kingdom and Lower Kingdom)
-Grim Batol as a full underground zone
-Timewalking zones - Old expansion zones are available as alternate levelling content in the Caverns of Time, they are made available by the bronze dragons to prevent interference from increased infinite flight activity
-Special Infinite Flight events and invasions may occur in these zones, and scale with level
-Faction revamp - The Alliance and Horde are fractured, and the lines between allies and enemies have been blurred.
-Horde and Alliance can now chat, trade, join communities, and group with each other (Some restrictions will exist, like Mythic raiding, which will follow current Cross Realm rules)
-Opposing faction capital cities and their associated factions are now neutral, and rep can be earned to improve your standing with them.
-There is still a core Horde faction, led by Sylvanas, and a core Alliance faction, led by Tyrande
-Activating Warmode will declare you as a 'pure' Alliance/Horde Loyalist, and will place you into PvP shards using the current PvP systems, with the current city hostilities and faction interaction restrictions in place.
-Since the factions are in disarray, Guilds will become the new focus
-Still faction specific
-Guild halls, with trophy rooms, vendors, NPC 'recruits' and mission tables, crafting workshops and other customization options that can be upgraded through guild activities
-These are instanced, and can be closed or open to the public
-They are working on letting guilds place 'work orders' for non-member players to fill (turn in various crafting materials), rewards xp and gold (taken from the guild coffers)
-In order to combat Old God Influence and the Curse of Flesh, some races are turning to technology to battle their forces: New Class, Tinker!
-Not a hero class, starts at level 1, like the monks
-Unique technology themed character customizations, to combat the curse of flesh!
-Alliance races: Gnomes, Mechagnomes, Draenei, Light Forged Draenei
-Horde races: Goblins, Vulpera, Blood Elves, Nightborne
-Mail armor class with tank, healing, and ranged DPS spec
-Tank spec uses energy shields, barriers, and a mech-suit for defense
-Mech suits will look different based on the race (i.e. Goblin's looks like shredder)
-DPS spec uses crossbows and guns, with various turrets, explosives, and gadgets
-Healing spec uses healing bots, sprays, bandage guns, syringes, energy shields, and barriers
-Big class balancing pass incoming
-Abilities, talent points and passives will come more steadily, making each 'DING' more meaningful and exciting
-Many old abilities returning, with focus on class identity over spec identity
-Working on incorporating some long requested abilities into classes, like a gladiator talent for arms warriors that changes abilities to let you dps with a weapon and shield set up
-Since mail armor tank itemization will exist, there will also be a 4th Shaman tank spec added: The Earthwarden
-Some other new race/class combos coming, like Night Elf Paladins!
-Relic slots are returning, but now every class has one.
-Shaman totem, DK Sigil, Druid Idol, and Paladin Libram are all returning
-Some of the new ones will be Hunter Quiver and Priest Censer
-Still early in development, but they will range in power from basic stat sticks as greens, to powerful and unique effects as epics.
-They will show up on character models, with unique appearances and effects being tied to various challenges.
Cada día te pasas por mmo-c y han sacado un nuevo leak, este me gusta solo porque tiene a los tinkers xd
-Big class balancing pass incoming
-Abilities, talent points and passives will come more steadily, making each 'DING' more meaningful and exciting
-Many old abilities returning, with focus on class identity over spec identity
-Relic slots are returning, but now every class has one.
-Shaman totem, DK Sigil, Druid Idol, and Paladin Libram are all returning
-Some of the new ones will be Hunter Quiver and Priest Censer
Tendrían mi atención.
Suena demasiado bien para ser verdad.
Also el Tinker me atrae 0, espero que la clase nueva de haberla sea el Nigromante.
#23 What?
- Los talentos fueron los más rígidos de la historia del wow, simplifación de los classic->wotlk pero sin opción a combinaciones raras, se perdieron specs como dk profano tanke y dk escarcha tanke
- En españa no hubo bgs de nivel bajo en toda la expansión por haber partido los brackets de 5 lvls en 5 lvls
- En arenas las tsg estaban demasiado chetas
- Las clases comenzaron a parecerse más unas a otras
- Las mazmorras iniciales fueron nerfeadas en la segunda semana
- Se perdieron las specs híbridas en pvp (como el druida equilibrio heal o el pícaro asesinato sutileza)
- A los 2-3 meses de salir la expansión los servidores empezaron a despoblarse de una manera exagerada, sin respuesta rápida por parte de blizzard, muchos servidores quedaron rotos con balanceos absurdos de 95/5 sin que blizzard hiciese nada
- Por ende, comenzó a haber dificultad para encontrar guild para raidear
- Proliferación de objetos pve en arenas, como las dagas legendarias de pícaro.
- Un tier menos de raid con respecto a wotlk, o sea menos contenido pve
Sinceramente me pareció bastante deficiente cata.
#28 Eso es mentira. Lo dijo Blizzard y muchos jugadores lo repetisteis como loros. Sabes quien fue Michel Foucault? Fue un filósofo, una de las cosas que explicó, y se me quedó grabado en la cabeza era como el poderoso (aka Blizzard) "cambia" la verdad. Solo tiene que decir la nueva verdad a sus seguidores (aka fanboys) que ellos se la creeran sin razonar y la repetiran tanto que la convertirian en la nueva verdad. Pues lo que hizo Blizzard con lo de los talentos siempre me recordó a como era tristemente cierto lo que dijo Foucault.
Los talentos de la classic-wotlk no eran rígidos, te permitían una flexibilidad inmesa desde nivel 10. Los personajes de niveles bajos eran muy distintos entre sí gracias a esos talentos. Permitían clases híbridas o experimentos raros como el rogue tank, que si bien no funcionaban para el contenido de máximo nivel, si servían para otras muchas cosas de niveles más bajos. Que el wow no es solo raideo en heroico o mítico y arenas. Eran la parte que le daba personalización y rol al juego, y eso se lo ventilaron en post de hacer un juego más accesible. Como decir que ese cambio era para casualizar el juego no quedaba bien, dijieron esa mentira para cambiar la verdad.
#39 En tu mundo quizás ofreciesen libertad en el resto de los mundos ibas a Elitist Jerks/Arena Junkies y copias la build cookie cutter del momento.
Lo que sí me gustaba era la sensación de agency al tener un talento cada nivel, pero se perdió cuando la subida de nivel se convirtió en un trámite y sólo importaba el contenido de nivel máximo.
Yo recuerdo en la lich con mi warrior empezar a farmear molten core y tener que ir con una build híbrida, bloodthirst en fury y el resto a prot, era la única forma de poder hacerme Geddon con el equipo que tenía en aquel entonces.
#44 Pero el anuncio será en la ceremonia de apertura que la puede ver todo el mundo, así suben el hype x1000
#45 Puede ser que en todo ese coming soon lo anuncien y lo del sábado sea para profundizar mas, cierto
Tinker incoming... ya tengo planes para la siguiente expansión:
Subirme un Tinker, viciar como un mono 3 meses y volverme a Classic hasta la siguiente expansión :d
#34 ese leak es mas falso que falso, para empezar sylvannas ya sabemos que esta "out" de la horda, asi que todo el leak se viene abajo eso es un fan leak que ha juntado un monton de ideas o pajideas de la gente que hay por internet.
#46 el primer dia son siempre los anuncios, el segundo dia es mas bien desglose de los anuncios.
y los que esperais el tinker creo que os vais a meter un tortazo gigantesco a no ser que blizzard de repente haga un derrape monstruoso de tematica de cara al 9.0.
Sinceramente yo creo personalmente que ni va a ser dark ranger, ni necro y tampoco tinkere va a ser una clase totalmente nueva.
Pues yo espero que no saquen ninguna clase nueva, que arreglen el desastre que tienen con las ya existentes y reinventan el skill tree.
#48 yo creo que la que mas posibilidades tiene es el necro teniendo en cuenta todo.
El tinker dudo que nunca sea una clase.
#49 el wow nunca ha estado balanceado y nunca lo estara, aceptarlo y pasar pagina, y tener una nueva clase es de los mayores reclamos de las expansiones del WoW de siempre, y tu quieres cepillarte eso, pues ok xD
#51 no creo que este pidiendo balanceo, mas bien un rollback a las clases como la copa de un pino y que vuelva la identidad a cada una de las specs. Que se cepillen el sistema de talentos para monos actual y metan algo que aunque sea de la sensacion de que estas personalizando al muñeco(aunque luego todo dios llevemos lo mismo xD).
Levelcap: 130
New class: Necromancer. The horde and alliance are running out of troops, and turn to the Ebon blade for help. They find out the best way to fight undeath, is to fight fire with fire. They get an apothecary healing spec, a summoning/Blood esque dps spec, and a ranged tank spec where they turn into a powerful lich.
New Allied-Races: Vrykul and Frostborn (For now) for the alliance. San'lyn and Taunka (for now) for the horde
Continent: Shadowlands Northrend
New Gameplay:Return of Justice/Valor
You can titanforge an item and reroll it for Valor points
Scourge invasions where the cult of the damned attempts to merge zones with the shadowlands. 5 zones so far, Tirsifal glades, Ghostlands, Dreadwastes, Darkshore and Duskwood.
Return of Order halls. Necromancers get Scholomance (!!!)
Shadowrealms: Portals that appear around the world that you can enter and do a Nephalem style randomized instance that give rewards depending on how fast you can do them.Cinematic at blizzcon, featuring Calia walking around Icecrown citadel and ending at the frozen throne with her saying "I will finish what my brother started."
Story:
-While we fight in Ny'alotha, Calia shows her true colors and travels to Naxxrammas and awakens Kel'thuzad and steals the blades of the fallen prince.
-A powerstruggle is made between Kel'thuzad and Bolvar. They assault icecrown Citadel and kill Bolvar. Calia attempts to take the crown, but it rejects the light, so Kel'thuzad is made the new lich king.
-They assault Ulduar. Calia hurls the blades into Yogg'saron killing him and unleashing a blast that tears the fabric of the world itself, merging Northrend with the shadowlands.
-Dalaran is destroyed
-Sylvanas returns when we enter the new Helheim Raid. Sylvanas explains her motives, that the world can only be at peace if everyone is under one banner, that being death. But she realised she was wrong. She stays behind and shuts the gateway behind her, destroying Helheim, the Val'kyr and freeing the Forsaken from Kel'thuzads grip.
-Faction war continues as Talanji wants vengeance for Rastakhan and Tyrande for Teldrassil.
-In a new retcon it is revealed that the master of the Shadowlands is a horrifically powerful Dreadlord that made it secret as an act of defiance against the burning legion. When they found out he made the lich king to rule over all undeath and the shadowlands in a hurry and hurled him into the twisting nether. A thousand years later it crashed on Azeroth. Kil'jaeden found out and took the credit to one up Archimonde in the eyes of the Dark titan.
-In a sub plot, rumors of the black prince floats around. The Shado pan gets a hold of this, and we help them systematically kills the Blacktalon. Taran Zhu eventually kills Wrathion, finally gaining justice for Garrosh. This is an attempt of including the Pandaren in the story after being irrelevant since mop
Leak fresquísimo, la gente tiene una imaginación absurdísima xd
Al principio era interesante leer los leaks que salian cada cierto tiempo. Ahora dan una pereza brutal xd