El mejor juego del 2013 y el 2014 ya ha vendido 7 millones de unidades en su versión de PS3, en PS4 saldrá a finales de este mes y puede hacer maravillas
Según esto puede que tenga más contenido añadido
El mejor juego del 2013 y el 2014 ya ha vendido 7 millones de unidades en su versión de PS3, en PS4 saldrá a finales de este mes y puede hacer maravillas
Según esto puede que tenga más contenido añadido
Curioso como omiten lo de 60 frames con segundo al principio con lo de 1080p/60y si lo nombran completamente despues para referirse a 30fps.
#3 porque con esa opción ya dicen que ira inestable y que será horroroso. Una pena, me tenían casi ganado
#3 A que te refieres? Es decir, no veo la omisión.
A mi me parece una incongruencia anunciar 1080/60 y luego decir que el frame rate esta bloqueado a 30 ... ya que entonces antes deberian poner 1080/30.
#7 grábanos un vídeo de tu TLoU Remastered en PS4 donde se ve que no va a 60fps estables
#11 Les faltaria la coletilla de opcional. Según lo ponen, asumo que no sera configurable.
1080p/60 son 60 de fps, o estamos hablando de que el juego ira a 1080p/60Hz con 30FPS algo que es completamente absurdo ya que el refresco de la pantalla no deberia ser un dato del juego, si no del hardware.
Hasta el COD y sus maravillosos 60 FPS en Xbox360 en alguna que otra ocasión tenían caídas de frames.
la "screenshot tool" es el modo foto de Infamous Second Son, espero que sea cosa recurrente en los futuros juegos de Sony a partir de ahora
¿De verdad que hay gente que no entiende que lo de los 30 FPS es una opción? El problema es que TLoU es un juego con claros tintes cinematográficos, y los 60 FPS producen ese efecto "televisivo" que resta empaque a la presentación. Para evitar esto, dan la opción de jugar a 30. Nadie sufre.
Otra mejora es la opción de controles para zurdos, que no aparece ahí.
El tryhard de hunter con todo lo que tenga que ver con sony y en especial ND es hilarante, es como si necesitase meter mierda para sentirse mejor por comprarles las cosas casi day one lol.
para los duros de mollera:
visual upgrade from 720p and 30 frames per second to 1080p and 60 frames per second (though you can lock things down at 30 FPS should you choose)
y algunas cosillas más:
Performance has also improved, with instant load times thanks to streaming from the hard drive instead of the disc. The controls have been revamped to take advantage of the Dual Shock 4. The lightbar will signal health, with healthy blue scaling to orange when injured and red when critical.
The touchpad button is used to open Joel’s backpack now, but the biggest change is the speaker. The controller will now play the click of the flashlight and audio recordings you find around the world. No longer will you have to stay in the menu to listen to them. They’ll continue playing from your controller while you continue with the game.
Impresiones de distintos medios:
Game Informer:
The first thing you’re likely to notice is the visual upgrade from 720p and 30 frames per second to 1080p and 60 frames per second (though you can lock things down at 30 FPS should you choose). Naughty Dog tells us that character textures have been increased by a factor of four, shadows have been doubled (along with a new lighting process), and draw distance is noticeably better.
Motion blur when turning the camera (used to hide slower loading textures) has been significantly reduced, but not eliminated. The game’s gritty, destroyed environments look crisper, which was even more pronounced in the side-by-side comparison. It looks spectacular.
PlayStation Blog:
With The Last of Us Remastered’s PS4 release just weeks away (July 29th), I dove into a pre-release version of the game to see exactly how Naughty Dog is leveraging PS4’s hardware to upgrade last year’s biggest Game of the Year winner.
First, there’s the immediately noticeable bump in native screen resolution. The jump from 720p (PS3) to native 1080p (PS4) gives the visuals a major shot in the arm. The crisp new presentation banishes those nasty jaggies to the margins, while higher resolution environment textures adorn the lovingly crafted post-apocalyptic environments.
Polygon:
The demo station at Sony's press event yesterday had The Last of Us running side by side on PS3 and PS4, and we watched the cutscene of Joel, Ellie and Bill arriving at Bill's safehouse playing on both versions simultaneously. (The playback didn't quite sync up, since the video loaded more quickly on PS4.) The higher-fidelity backgrounds were just as impressive as, if not more so than, the improved detail in the characters themselves. The light-up beer signs on Bill's walls; the fliers affixed to his bulletin board; the local map he showed to Joel and Ellie — all of them simply looked clearer on PS4, and we were able to make out finer details on them.
#25 Mira, leyendo Polygon precisamente ahora y me quedo ya mucho más tranquilo:
Animations also look smoother on PS4, largely because Naughty Dog aimed for a frame rate of 60 frames per second throughout The Last of Us Remastered. And for those who don't like a variable frame rate, or the way that cutscenes look at 60 fps, the studio included an option to lock the frame rate at 30 fps. Either way, the game runs in native 1080p.
Que lo disfrutéis.
Pero esperad a mataros hasta que sepamos como de estables van a ser esos 60 fps.
También decir que los que hablan sobre el supuesto efecto cinematográfico de los 30 fps deberían comprarse unos ojos nuevos. Es como la gente que se queja del HFR en el cine cuando es una puta delicia. ._.