Parece que Bethesda es reacia a jubilar su motor gráfico por excelencia, el Creation Engine, el cual es a su vez una evolución de XnGine (creado en 2002 para desarrollar TESIII: Morrowind). El motor gráfico tiene a día de hoy 7 años de vida, pues se estrenó con Skyrim allá por finales de 2011, se volvió a utilizar en 2015 para Fallout 4, se ha usado para Fallout 76 y se seguirá usando (con sus pertinentes mejoras) para crear Starfield y TES VI.
Según palabras del propio Todd Howard:
En Starfield habrá aún más cambios y para The Elder Scrolls VI hay más todavía en el horizonte. Nos gusta nuestro editor. Nos permite crear mundos realmente rápido y los modders lo conocen muy bien. Hay algunas formas elementales con las que creamos nuestros juegos y vamos a continuarlas porque nos permiten ser eficientes y creemos que funcionan mejor.