La Game Developers Conference 2018 ha sido testigo de los nuevos avances que Microsoft está haciendo en el campo de la rasterización en tiempo real y gráficos 3D. La compañía de Bill Gates ha anunciado DirectX Raytracing (DXR), que se presenta como una tecnología de rasterización para el gran mercado del videojuego.
DXR, que se integrará en el actual DirectX 12 API, ha estado en desarrollo junto a Nvidia, y promete dar un paso más allá en los actuales gráficos 3D de la industria.