X-COM: Enemy Unknown #HO

Cryoned

Press Y to scan ufos WAAAAAAAAAAAAAAAT?

Espero que no sea ahora "pulsa una tecla y juega la misión" porque cepillarse los radares, perseguir a los ovnis y hacer de eso un "pulsa para detectar ovni" sería para quemarles la oficina.

3 respuestas
B

#91 Escalofriantes y repugnantes recuerdos a Mass Effect 2

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Kb

#91 "perseguir a los obnis" jijiji

Cryoned

OK, so as evidently the only flippin' Game Informer subscriber in any forum anywhere, it falls to me to dish the data from the issue I received yesterday.

•No black blobs in Firaxis's XCOM. The guys in suits are called "Thin Men" and they can use weapons, jump large distances, and puke disgusting goo.
•No action points. The game uses a move-and-shoot (or move-and-move) dynamic. They don't want people piddling around counting individual action points. Some will call this a concession to consolitis; others will call it useful streamlining.

•Soldiers gain perk-like abilities when leveling up; some examples given are, for a sniper, Snap Shot (move-then-shoot, not normally a sniper option) or Squad Sight (shoot any enemy anyone on your squad can see -- not sure of the rationale there....).
•Environments are destructible, as we would wish.
•Soldiers can still panic, but not to the point of wiping the squad.
Likewise, you'll never get plasma-bombed right out of the carrier. They want to make the game more fair, and those were specifically mentioned.
•The strategic layer is extremely robust. You still need to choose which countries to send missions to, which offers of aid (in exchange for more protection) you'll accept from which countries, which alien technologies you'll research, etc. The back-and-forth between tactical and strategic play remains at the heart of the game.
•Overwatch, duck-and-cover, etc. are all still very much present, tactically.
•You can research vehicles, which take the place of a squaddie. They don't gain XP and when they are destroyed they are lost for good, but they provide serious cover and firepower. One example given is a mobile heavy weapons platform that serves as a good overwatcher for a tactical advance.
•Sectoids and Mutons are in. Cyberdiscs and Thin Men are also mentioned. Evidently psionics are also in.
•Aliens have their own special perk-like abilities as well.
Overall it looks really fucking fantastic and I am now DAY ONE.
The article specifically cites a sniper spending their entire turn to take an aimed shot for Massive Damage. Perhaps it's more accurate to think of the game as having only two action points per turn, for Move-Shoot, or Move-Move, or Aim-Shoot, etc.

Gus, like I said, overwatch is in the game. In, in, in the game. You definitely can set up squaddies who haven't used all their actions in a turn, such that they can do overwatch and shoot the instant something comes into view.
Reloading costs an action, so it is a tactical consideration. Ducking into cover is the main positioning mechanic they mention. They also mention supppressive fire as another mechanic -- your heavy weapons guy can lay down a barrage that can paralyze pinned units (e.g. remove their actions). Grenades are in, wounding is in. Generally it doesn't sound like there are fewer tactical options, but rather that the bookkeeping is simplified.
Apologies if the article was unclear, but the deal is that sniper rifles are unusual in that they take a full turn to shoot. You can unlock a move-shoot perk for snipers at some experience level, but your basic sniper rifle takes a full turn to fire.

Ammo is abstracted. You're assumed to be carrying enough clips to reload as much as you want, but it takes a turn to do so. Suppressive fire is crazy awesome, for instance, but it burns through ammo like a mofo so you're borrowing turns down the road to kick ass now.

Body positions - AIUI you are assumed to be kneeling behind partial cover etc. They didn't go into a ton of detail here. Personally that's a level of control granularity that I'm not concerned about preserving, so long as I have other awesome shit that I can do and creative tactics to explore. Which from what I've seen will not be lacking.
So yeah, you only have one base. Building different bases has been removed, but you still buy satellite coverage (the new radar) and build hangars for interception in different countries. Your single base is like way more crazy awesome than any base from the original, though, and presents lots of opportunities for more decision-making in terms of digging deeper as well as what kind of expansion facilities you add on (see the screenshot of the "ant farm" that we put online Monday).

So yeah, you only have one base.

Vamos que no se cepillan el micromanagement, se cepillan todo el management para hacer un juego de misiones constantes con 20 segundos entre ellas eligiendo 3 opciones de upgrade. Lamentable.

NueveColas

Esta puta mierda, que bien va a vender

Esta puta mierda, que nos vamos a comer

Esta puta mierda. mientras bostezamos podremos jugar

Esta puta mierda, con la que las consolas nos van a matar

(todo esto con musiquita de canción infantil es lo que suena en mi cabeza)

Kb

pues lo va a tocar rita pfffff

venderan mas? no lo se, pero ya podrian llamarlo de otra forma y no joder al personal

edit: me estoy leyendo mas a fondo lo que ha puesto cryoned y el tio que escribe ese minipreview es imbecil hasta decir basta:

Overall it looks really fucking fantastic and I am now DAY ONE.
You definitely can set up squaddies who haven't used all their actions in a turn, such that they can do overwatch and shoot the instant something comes into view. -> WOW NOVEDAD?
Ammo is abstracted. You're assumed to be carrying enough clips to reload as much as you want, but it takes a turn to do so

en serio, y el tio parece que se le va a salir el corazon... pero si han simplificado cosas como que ya no tengas que pensar la municion que llevar y el peso que llevas!!!

Cryoned

Yo espero con todo mi alma que dejen abierta la posibilidad de modear el juego como con los civ y podamos ver un xcom completo.

Supongo que para mucha gente el eliminar la gestión de bases y estrategia en su construcción será una bendición, así como el upgrade de soldados más simple con habilidades, cargarse los puntos combate y todo lo demás, pero en mi cabeza sólo suena a "idiotizado para consoleros".

Lo que me da rabia es que en la primera entrevista se partían recordando cómo un soldado podía entrar en pánico y disparar el lanzamisiles sin orden alguna matando a medio squad y aquí se lo han cepillado.

Es raro, una sensación entre quiero jugarlo porque aunque sea una versión para tontos me llama y otra sensación de hijos de puta arded en el infierno.

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B

Día 1 en la versión de Xbox 360

o/

Kb

me quedo con tu segundo pensamiento
el sistema de bases :(
el sistema de panico :(

ahora haran que captures al lider militar de turno sin tener que aturdirlo y solo completando el nivel, veras

Dieter

la ultima vez que se me fue el hipe por los suelos fue cuando esperaba una escena subida de tono al fonicarte la random femina del ME2. Aun así estoy con sentimientos encontrados :D

"Building different bases has been removed, but you still buy satellite coverage (the new radar) and build hangars for interception in different countries. Your single base is like way more crazy awesome than any base from the original, though, and presents lots of opportunities for more decision-making in terms of digging deeper as well as what kind of expansion facilities you add on (see the screenshot of the "ant farm" that we put online Monday).
"

Hombre yo en todos los x com, hacia una base principal con lo soldaditos, ingenieros y demas y el resto eran bases de intercepcion que eran basicamente 2 hangares, almacen, radar tocho y 6 o 7 defensas. Aun así me parece un desacierto. Lo del pánico ya ni comento.Aun así estoy con sentimientos encontrados :D

Cryoned

En otros updates que están saliendo dicen que la versión pc recupera la vista isométrica o la baja lateral de las screenshots a elegir, las consolas sólo tienen baja.

Y añaden una botonera de habilidades abajo estilo mmo que en consolas no existe.

Sigo diciendo que xcom sin AP no es xcom. Y lo de la munición ilimitada es wtf.

Camarada

#91 Me ha recordado a: Botón derecho buscar anomalía, botón izquierdo lanzar baliza.

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Calzeta

Al menos no tiene QTE's.

xTr3m1S

Municion ilimitada y no AP... JAJAJAJAJAJAJJA

La leche... Pero si eso era lo que le daba vidilla al XCom, calcular cada paso y cada giro del personaje para al final tener suficiente APs y poder disparar al alien o tener que activar una granada "X" turnos antes para no malgastar APs. Y no hay que olvidar el tener que registrar los cuerpos de los aliens para conseguir municion para el lanzacohetes porque no podias cargarlos todos en el queco.

Ademas habilidades especiales, ya me imagino a uno overleveado haciendose solo una mision de eliminar base alien.

1 respuesta
Maeroth

Vaya hombre, nos eliminan las unidades de tiempo y la recarga. Un mal paso.

Lo de única base es otro fiasco, es aceptable que se puedan construir hangares particulares y satélites de radar, pero no perdona lo de una sola base. Particularmente, siempre iniciaba las partidas con tres bases (en el terror from the deep), una en el ártico, otra en el golfo de méxico y otra casi en gibraltar. El principio era condenadamente complicado por temas económicos pero el trasladar material de un sitio a otro, soldados, mecánicos... no tenía precio. Y más cuando una base no tenía defensas y tenía que defender a cuchillo en una base mal aprovisionada, en ocasiones perdiéndola.

Otra cuestión es el tema de los perks, si bien lo que dice #104 tiene mucho sentido, es el peor de los males. En Aftershock iba con el ninja hiperdopado con la katana haciendo brecha en la línea enemiga hasta llegar al corazón del ovni, profunda hecatombe desencadenaba aquél muñeco. Aquello era surrealista, perdía parte de la estrategia general. De cualquier forma, me huele que con este sistema, los soldados que podamos equipar inicialmente sean siempre cinco o seis, impidiéndonos comprar más soldados como siempre ha sucedido en todos los juegos que han usado este sistema. Espero que al menos nos dejen contratar a los soldados que queramos según nos permita el presupuesto.

Que daño han hecho las consolas a esta generación, que daño.

NueveColas

Ey ey, mirar el lado bueno. Nos dan hangares en donde aparcar los cazas sin pagar zona azul.

#107 La verdad es que no se como interpretar la segunda oración del primer párrafo. Siento como si el terror from the deep fuera un extra innecesario.

B

Pues a mí me sigue pareciendo interesante que hagan algunos cambios. Que han recortado partes que eran base de la saga es un meh muy grande, pero para que hagan un juego idéntico a los originales con gráficos 3D malos me quedo con los clásicos y listo.

Como con todo últimamente espero a probarlo antes de decidirme. Espero que hagan demo como del Civ V y de paso que la IA no sea retrasada mental xD

1 respuesta
Resa

Pese lo que os pese lo de los TUs era un sistema completamente ortopedico, que en aquel momento estaba bien por las limitaciones tecnicas de entonces, pero hoy en dia habiendo sistemas mucho mejores no tienen porque usar aquello. Bajo mi punto de vista lo quejor que podrian haber hecho hubiera sido implementar un sistema estilo Frozen Synapse con turnos de toda la vida. Sin embargo han puesto ese sistema consolizado de mierda, pero ya es mejor que lo de las TUs.

Lo de la municion ilimitada si que mosquea porque va a haber alguno que va a ser rambo y disparar al otro lado del mapa como si no hubiese mañana, total it's free. Lo unico bueno que tiene esto es que han quitado la parte mas aburrida del micro, que era comprarse minicion tras cada mision y metersela a los soldados uno por uno (ya se que han quitado la divertida del micro tambien).

Lo de una sola base no lo veo como un gran cambio, tienes una base central con la que puedes investigar, construir... y otras minibases por ahi con radar y hangar, lo que se hacia normalmente en el otro X-COM. Si los aliens pueden atacarte las otras bases no habra cambiado gran cosa.

Cryoned

P

Estoy con el TFTD atascado en una mision de asaltar una base alienigena. He pasado la primera zona de las piramides y estoy dentro de la base, ¿como demonios se utilizan los ascensores?
Supongo que son los circulos amarillos del suelo pero por mas que pongo gente ahi, toqueteo paneles y tal no hay manera de que cambien de piso...

Alguien sabe o se acuerda? Tampoco encuentro nada por internet y no me parece muy obvio que se diga XD

Tambien es una cagada gorda en el nuevo X-Com que se vea la vida de los aliens.. por dios con lo que mola jugarsela a ver si con 3 disparos te cargas a cierto bicho blindado, o si se dara la vuelta y acabara con medio equipo de un petardazo de esos tan graciosos.
Estoy de acuerdo con lo que dicen por arriba del sistema del Frozen Synapse, pero añadiendo todos los detallitos de los anteriores, teniendo en cuenta el peso y todas las estadisticas del personaje.

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Cryoned

#110

No caigo ahora mismo en lo que dices, pero prueba en la www.ufopaedia.org si te quedas atascado.

'The PC Difference - XCOM obviously has deep PC roots and a hardcore fanbase with strong feelings about strategy franchises moving to consoles. It's natural for them to worry about a game like XCOM being dumbed down during the transition from keyboard to gamepad. Everything that Firaxis has shown so far indicates that any 'dumbing down' is limited solely to removing over-designed rules. For example, the original's Time Units have been removed for a simple move+action (or double move) for each unit. The idea is to let players still make the same decisions - move here, shoot that - without having to precisely calculate steps taken and type of shots fired in order to optimize that final five percent of combat effciency. And fear not, PC players - Firaxis is planning to take advantage of the platform's unique capabilities to provide an enhanced interface. Lead designer Jake Solomon uses DA:O as an example of what he wants to happen with XCOM. He suggested a zoomed-out full-map view of the tactical map as the kind of feature that PC players can expect that might not make it into the console versions. Finally, if you're an XCOM devotee from the old days, take comfort in the fact that the hardest difficulty is simply called Classic Mode.'

Other notable gameplay changes mentioned: no more Aimed/Snap/Auto shots, but there are two special abilities you can choose between at each level up that add more actions (the example is a choice the sniper gets: 'Squad Sight which lets him fire at any enemy a squadmate can see, or Snap Shot which lets him take a quick shot after moving, an ability normally restricted from sniper rifles).

Oh yeah, there are classes; the ones mentioned are sniper, support, and heavy. Rookies don't come with their class identified, you have to level them up to find out which they are. Weapon clips are gone but you still need to reload, it doesn't say if there are infinite reloads but you no longer manufacture or load clips onto the Skyranger.

The 16 individual countries will each have demands and assign missions - the article mentions Japan requesting a shipment of laser rifles as a reaction to XCOM not protecting their territory, and Africa as being a poor continent but rich in raw materials needed for manufacturing (each continent will have a bonus). The missions are mostly procedurally generated, but there are specific "tentpole scenarios that take place at certain points in the narrative. These come in several forms, from in-game cinematics showing the growing alien threat through the lens of human newscasts to setpiece tactical battles. Firaxis hopes to use these moments to create some semblance of overarching narrative despite the strategic layer being completely player-driven... Firaxis insists that its tactical AI as well as the unique capabilities and squad compositions each player will bring to them will maintain the game's integrity."

When a soldier is killed by a destructive enough weapon, "his equipment is so badly damaged that it can't be salvaged." Environments are destructible, and suppressive fire is in the game - the example is a heavy pinning down a Sectoid, denying it a turn during the aliens' turn. There are pictures of Sectoids, Mutons, and Cyberdiscs, which are fairly faithful to the originals, although cyberdiscs also come in spiderlike forms. Sectoids can use their psionic abilities to link up with each other to increase their effectiveness, but killing one will kill any others it is linked with. Mutons have Blood Call, "a battle cry that excites surrounding Mutons into a kind of animalistic fury.

Finally, the gay hipsters are called Thin Men. "The Thin Man is strikingly similar to the Slender Man myths. It may be that some morphogenic race has been secretly studying humanity, and has sent these human facsimiles to Earth as spies. Unnaturally tall and slender, Thin Men are not perfect replicas.... Once engaged in battle, a Thin Man will perform acrobatic maneuvers unlike any human. Thin Men are capable of covering large swaths of ground in a single bound. Snipers should be wary of their ability to jump up several stories in a single leap. Once engaged in close quarters, the Thin Man unhinges its jaw and vomits forth a spray of corrosive putrescence... upon expiration, a Thin Man will explode in an acid shower damaging nearby equipment and field personel."

I have no idea why they chose to feature the Thin Men in the first released screenshots - there are about 30 and those are easily the worst. The tactical view is moveable from a bird's eye 70 degree view to ground level behind/to the side of the soldier. The picture of the geoscape is incomplete, it only shows the globe. The base screens seem similar - the example is a research screen, with a list of topics and a scientist presumably moving in the background. Soldiers are indeed clad in Gears of War style armor, but both soldiers and aliens are drawn in a very clean comic style reminiscent of the animated cinematics of the original (or the Firaxis house style circa Civ V).

LaTHaNDeR

otra casualizacion, municion infinita yeahhh

R1PCL4W

Por dios os acabo de leer y me acabais de dar un bajon del 15 :(

donde coño dejan el panico? el control molecular?..., el tener q tirar de granada porq no te queda una puta bala en el keko? y el aturdir me lo meto en culo o q?, sin contar q si quitan tmbn lo de perseguir, patrullar y cazar el ovni comq jode un poco ....
Y vamos lo de los aps tiene delito tmbn
Quizas consigan atraer a otro tipo de jugador, pero lo q es a la gente q ya jugo a este juego lo dudo mucho
No digo q otro sistema no seria una buena opcion, tenemos ejemplos de sobra pero transformarlo en un juego consolero como q me toca mucho los webs.

xTr3m1S

Espero que ese "Classic Mode" este a la altura de su nombre porque como no sea asi se lo va a comprar Peter.

1 respuesta
Cryoned

El mayor problema que yo le veo, es que al cargarse los AP cambian totalmente el modo de juego.

Con los AP tienes que estar contando infinidad de cosas, y saber si vas a gastar más puntos o menos para que te de tiempo a disparar o girarte en 4 lugares, es una estrategia multimovimiento tremendamente abierta.
En el otro lado tenemos el nuevo modo de combate que quieren implementar sin nada de esto donde llevas todo encima pero sólo si es de tu clase y el combate deja de ser tan estratégico para convertirse en un pieza por pieza movimiento+disparo, lo que viene a ser jugar al ajedrez o un juego mucho más limitado y clásico por turnos como los que hay 4000 más sin peculiaridad alguna.

Vamos, que en gameplay tenemos a un incubation más que a un xcom, y oye incubation era la hostia pero si van a hacer uno llámalo así no x-com xD

Digo siempre lo mismo en cada post y ya suena pesado pero...

mods mods mods mods mods mods, por dios que dejen modear sin restricciones al estilo civ 4 rise of the mankind.

Dieter

No se porque temo que el modo clasico nos lo van a cascar en un comodo y practico DLC.

Sobre lo de las UT, estoy medio a favor del cambio medio en contra. La capacidad de estrategia no cambia en demasia a pasarlo a UT a hexagonos. Pero en el original no era lo mismo tener un Soldado con 70 UT que uno de 50, mas que nada porque el primero podia mover 5 casillas mas. A la hora de disparar era otro cantar porque todos gastaban la misma canitdad porcentual de UT.

Sobre el tema de niveles no me gusta, directamente me parece una mierda, me gustaba mas el modo usa X y sube X, en el clasico tu matabas con un mierdecilla con punteria 34 y le podias grindear el STAT en funcion de tus necesidades y acabar con punteria 80.

Yo me seguire cagando en las consolas.

Y si MODS MODS MODS MODS.

PD: Han eliminado la intercepcion? porque ya faltaria eso.

Resa

Es cierto eso que decis de que han quitado la intercepcion?? Entonces alguien puede explicarme que funcion tiene el geoscope en este juego ebonces? xd

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Dieter

#117 no no he preguntado si lo han quitado, no estoy seguro :D

Crus

No me gusta nada la estetica de los "muñecos"

Cryoned