Hecarim, sombra bélica
Aquí en Riot Games hacemos lo imposible por asegurar que nuestro plantel de campeones es lo más variado posible. Aun así, incluso tras la incorporación de Sejuani a la Liga de Leyendas, hay muchos entusiastas de la caballería que sostendrían que los más grandes guerreros montan a caballo. Para los más puristas, quisiéramos proponer un punto de vista alternativo. En nuestra opinión, los guerreros más épicos son aquéllos que son al menos la mitad de equinos. Y como muestra de esta teoría, nos complace presentaros a Hecarim, sombra bélica.
Si disfrutáis enarbolando vuestra lanza y cargando contra la vanguardia de las huestes enemigas, dejando a vuestro paso los cuerpos de los enemigos caídos, estamos seguros de que Hecarim, sombra bélica, ya os está haciendo salivar a la espera de la salida de la próxima versión.
Lore
Desde la primera vez que fue visto en las costas al noroeste de Valoran, el gran espectro acorazado conocido como Hecarim infundió el terror en los corazones de todos aquellos que posaban su mirada en él. Nunca nadie había visto nada semejante a esta forma titánica y etérea, y el misterio de su repentina aparición era realmente desconcertante. Cuando Hecarim avanzó hacia el este, dejando tras de sí un rastro de tierras desoladas y sin vida, los habitantes de las llanuras abandonaron sus hogares para refugiarse en la seguridad de Demacia. En las tabernas de la ciudad, ahora llenas de gente, se expandían entre susurros los rumores sobre este fantasma inhumano. Algunos aseguraban que era la sombra vengativa de un antiguo guerrero, que intentaba destruir a todos los seres vivos; un hombre insistía que se le había visto liderando una legión entera de caballeros espectrales; otros todavía creían que se trataba de la creación de un malvado nigromante. Un comandante demaciano, con el objetivo de acabar con el terror que había asolado la ciudad, reunió a varios de sus mejores soldados y partió con el objetivo de expulsar o destruir a Hecarim.
El comandante guió a sus soldados para que se pusiesen en el camino de Hecarim y se preparasen para su asalto. Pero cuando la aparición se puso a su altura, una intensa sensación de miedo se apoderó de los guerreros. Los hombres, paralizados por el terror, tan sólo podían gritar mientras el titánico fantasma pasaba por encima de ellos, destrozándolos y aplastándolos bajo sus cascos metálicos. Hecarim se giró hacia el comandando, lisiado y escondido, y sentenció: "Esto no es más que el principio. Ningún ejército mortal puede hacer frente al poder de las Islas de la Sombra”. Tras esas palabras, Hecarim reanudó su marcha sombría. Tras esta experiencia digna de las peores pesadillas, la locura se apoderó del comandante, quien regresó a Demacia como pudo; pero allí, sus advertencias fueron ignoradas por considerarse poco más que las divagaciones de un loco. Aunque las intenciones y el origen de Hecarim siguen siendo un misterio, su destino se desveló cuando llegó a la Academia de la Guerra y, con una voz ominosa y potente, exigió entrar en la Liga de Leyendas.
“No lo comprendéis… las sombras nos consumirán a todos…” - Antiguo comandante demaciano
Características del campeón
Hecarim The Shadow of War - Stats
Damage:56(+3 per level)
Health:535(+95 per level)
Mana:250(+40 per level)
Movement Speed:320
Armor:20(+4 per level)
Magic Resist:31.25(+1.25 per level)
Health Per 5 Sec:8
Mana Per 5 Sec:6.5
Habilidades
- Warpath
Hecarim ignores unit collision and gains attack damage equal to a percentage of his bonus movement speed.
- Devastating Charge
Hecarim gains increasing movement speed for 4 seconds. His next attack knocks the target back dealing 40/75/110/145/180 (+) to 80/150/220/290/360 (+) physical damage based on how far Hecarim has traveled during Devastating Charge.
Cost - 60 Mana
Range - 300
- Onslaught of Shadows
Hecarim summons spectral riders and charges forward, dealing 100/200/300 (+0.8) magic damage to anyone they strike.
Hecarim releases a shockwave when he finishes his charge dealing an additional 50/125/200 (+0.4) magic damage and causing neaby enemies to flee from Hecarim for 1 seconds.
Hecarim himself will only move to the targeted location. The riders will always move the full distance.
Cost - 100 Mana
Range - ?
- Rampage
Hecarim cleaves nearby enemies for 50/80/110/140/170 (+) physical damage. (50% damage to minions and monsters)
If Hecarim damages at least one enemy with this attack he gains a stack of Rampage, reducing the base cooldown of this skill by 1 second for a short duration. This effect can stack up to 2 times.
Cost - 25 Mana
Range - 20
- Spirit of Dread
Hecarim deals 80/125/170/215/260 (+0.8) magic damage over 4 seconds to all nearby enemies. Hecarim is healed for 10/15/20/25/30% of the damage these enemies take from any source.
Hecarim cannot heal more than 60/90/120/150/180 health from minions.
Cost - 50/60/70/80/90 Mana
Range - 575
Vídeo de las skills
Skins
Clásica
Medieval Knight Hecarim
Shrouded Wraith Hecarim
Patch Preview
¡Bienvenidos a la presentación de la versión de Hecarim, invocadores! En esta presentación de la versión no nos limitaremos a hablar del propio Hecarim, sino que vamos a revisar los cambios en el sistema de juego de campeones, runas y otros aspectos de juego ya existentes. ¡En este episodio profundizaremos en los cambios a Kayle, Teemo, las runas y la ganancia de experiencia! ¡Si queréis más información sobre esta actualización, echad un vistazo al vídeo!