Malphite, Fragmento del monolito
Existe un mundo en perfecta armonía, donde todas las cosas forman parte de un todo. El monolito es su esencia y sus moradores no son más que fragmentos singulares del conjunto. Malphite siempre había luchado por estar a la altura de su potencial como parte personal del todo. Era una criatura distinguida que buscaba imponer una visión perfecta del orden. Pero un día se abrió una fisura dimensional y fue invocado para atravesar el cosmos hasta el mundo de Runaterra. Se enfureció al principio al verse arrancado del Monolito, pero pronto descubrió la discordia de este mundo. Había quienes trataban de convertir el caos en orden, y fueron ellos quienes invocaron a la criatura de piedra para ayudarlos en su labor. Era un objetivo que Malphite podía respetar y en el que quería participar. Ahora machaca a los que intentan perturbar el movimiento de Valoran hacia el orden, y en especial a quienes esgrimen magias caóticas.
Malphite es una criatura de piedra, contundente y extremadamente difícil de destruir. Su piel endurecida merma enormemente la eficacia de los ataques enemigos. No es ni ágil ni rápido, ¡pero ay de aquellos a los que atrape con sus garras pétreas!
¡Cuidado, súbditos del caos! Ha llegado el fragmento del Monolito.
Características
Daño 56.3 (+3.375 / por nivel)
Vida 423 (+82 / por nivel)
Maná 215 (+40 / por nivel)
Velocidad de movimiento 310
Armadura 13 (+3.75 / por nivel)
Bloqueo de hechizos 30 (+1.25 / por nivel)
Regeneración de vida 1.49 (+0.11 / por nivel)
Regeneración de maná 0.78 (+0.07 / por nivel)
Habilidades
Escudo de granito [Pasiva] - Malphite queda protegido por una capa de piedra que absorbe daño hasta un máximo del 10% de su Vida máxima. Si no es golpeado durante 8 segundos, el efecto se recarga.
Fragmento sísmico [Q] - Con la ayuda de su magia elemental primaria, Malphite lanza un fragmento de tierra por el suelo hacia su enemigo, causándole daño y robándole Velocidad de movimiento durante 4 segundos.
Inflige 80/135/190/245/300 (+0.6) puntos de daño mágico y roba un 10/15/20/25/30% de Velocidad de movimiento al objetivo durante 4 segundos.
Coste
70/75/80/85/90 Maná
Alcance
700
Ataques brutales [W] - Malphite golpea con tal fuerza que daña a las unidades que rodean a su objetivo. También puede concentrar su fuerza para aumentar el daño causado durante un breve tiempo.
Pasiva: Malphite ataca a las unidades cercanas a su objetivo, infligiendo un 30/38/46/54/62% de su Daño de ataque.
Activa: Malphite aumenta su Armadura y su daño un 20/25/30/35/40% durante 6 segundos.
Coste
55/60/65/70/75 Maná
Alcance
400
Golpe en el suelo [E] - Malphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige el daño base más la mitad de su Armadura como daño, y reduce la Velocidad de ataque de los enemigos durante 4 segundos.
Malphite golpea el suelo, infligiendo 60/100/140/180/220 más (70% de su Armadura) puntos de daño mágico a los enemigos que lo rodean y reduciendo su Velocidad de ataque en un 30/35/40/45/50% durante 4 segundos.
Coste
60/60/60/60/60 Maná
Alcance
350
Fuerza imparable [R] - Malphite carga ferozmente hacia un punto, hiriendo y lanzando por los aires a los enemigos presentes.
Malphite carga contra el área objetivo, causando 200/300/400 (+1) puntos de daño mágico y lanzando a los enemigos por el aire durante 1,5 segundos.
Coste
100/100/100 de Maná
Alcance
1000
Runas
Marcas (Rojas):
Gran marca de la perspicacia: +0,95 Penetración mágica
Sellos (Amarillas):
Gran sello de la claridad: +0,1 Regeneración de maná cada 5 s por nivel (+1,8 en el nivel 18 de campeón)
Gran sello de la vitalidad: +1,08 Vida por nivel (+19,44 en el nivel 18 de campeón)
Glifos (Azules):
Gran glifo de la protección: +0,15 Resistencia mágica por nivel (+2,7 en el nivel 18 de campeón)
Gran glifo de la claridad: +0,08 Regeneración de maná cada 5 s por nivel (+1,44 en el nivel 18 de campeón)
Quintaesencias:
Gran quintaesencia de la fortaleza: +32,4 Vida (Se que han sido nerfeadas pero son datos de la web oficial).
Hechizos de invocador
Ghost [D]: Este hechizo está tanto para perseguir como para escapar. Siempre sera mejor que un destello ya que dura más tiempo y también te sirve en los primeros minutos de juego por volver rápido a Lane.
Ignite[F]: Principalmente lo querremos para matar carrys con el combo. Aparte, también es muy útil contra Mundos, Fiddle y otros personajes que se puedan recuperar de la vida perdida de tu combo, ya que será dificil acabar de bajar la vida.
Maestrías
El objetivo es llegar a la mejora de ambos hechizos de invocador y conseguir mucha regeneración y experiencia para matar del combo al llegar al 6.
http://leaguecraft.com/masteries/1003401100000003033000000000003140030000000
Items
1-Anillo Doran. Con la pasiva junto la regeneración de maná y vida estar solo top, e ir desgastando al enemigo hasta que llegas a nivel 6, combo i first kill.
2-Botas de hechizero. Tendrás aproximadamente 1100 de dinero, te vas a base y compras botas. La función de estas botas es conseguir que tus hechizos penetren toda la resistencia mágica del target. Normalmente tendran 30, entre talentos y botas se quedan a 0.
3-Aquí puedes ir a por el Catalizador (más adelante upgradeas a Banshee's o RoA ) o a por el cinturón de vida (para upgradear a Sunfire's Cape ) . Depende de la pasta que tengas, lo que jueguen los contrarios, etc.
A mid game necesitas los siguientes Core items:
Y en el end game hay un amplio abanico de posibilidades:, aunque seguramente tengas que cambiarte las botas, sobretodo si hay mucho CC en el equipo contrario o si eres el único tanque:
: Si hay mucho CC en el equipo contrario o si eres el único tanque
: Dependiendo de contra que jugues es imprescindible
: Importante item que te cubre algo de ap y vida. Se pueden llegar a stackear si el equipo contrario no tiene mucho cc ni daño fisico (rara vez).
: Contra equipos muy mágicos, rara vez lo cojo.
: Contra equipos de daño físico o de mucho cuerpo a cuerpo.
: Igual, si hay mucho cuerpo a cuerpo es un objeto a tener en cuenta.
: Contra equipos muy físicos, no suelo ir a por este personalmente.
: Aunque haya sido nerfeado es un muy must para late.