patch 2.1.0

Peyru

Aqui todo el parche

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=94203802&sid=1

Blizzard nbo ha explicado en que va a consistir el parche , pero este va a suponer un gran cambio en la mecanica del wow he aqui un ejemplo :
The Rogue Situation

We’ve done a tuning pass of many of our dungeons/bosses/encounters to ensure that nothing overly punishing occurs to “melee DPS’ that would lead people to favor ranged DPS over Rogues/DPS Warriors etc.

Also, we’ve changed the NPC cleave mechanic so that it’s now a frontal cone ability rather than a 360 degree chain attack. Sweeping Strikes has been removed from all Burning Crusade NPC’s.
We’re also reducing the Glancing Blow damage penalty for creatures 1-3 levels higher than the player. This will have a significant effect on melee DPS as it relates to endgame melee dps. More details on this at a later time.

End Game Itemization

As we’ve stated before, we made a lot of improvements to endgame gear progression. To put it in perspective, take a look at this Warrior Tanking Breastplate from before and after.

Destroyer Chestguard – Currently
+24 Strength
+22 Agility
+39 Stamina
Blue Socket
Yellow Socket
Red Socket
Socket Bonus +6 Stamina
Equip: Increases Defense Rating by 23
Equip: Increases your dodge rating by 16
Equip: Improves hit rating by 18

Destroyer Chestguard – Patch 2.1.0
+21 Strength
+22 Agility
+51 Stamina
Blue Socket
Yellow Socket
Red Socket
Socket Bonus +6 Stamina
Equip: Increases Defense Rating by 23
Equip: Increases your dodge rating by 20
Equip: Improved hit rating by 20

”Trash” Concerns

Equally interesting yet non-epic-dropping non-bosses (or “Trash” as he community likes to call it) has been of concern lately on these forums. In all of our 25 person raid zones we’ve made a number of bug fixes and tuning adjustments. For example, the trash should be significantly easier to clear in most cases – and take less time. Also, we’ve lengthened the time between respawn on a lot of the trash. Yes, trash will respawn in some cases. It’s a pacing mechanic and one that works well when tuned correctly. For example, the trash before the Prophet Skeram or the trash before Attumen the Huntsmen or the Maiden of Virtue works well. You get a couple of tries on the boss, and if you fail, you spend a short time re-clearing. Yes, there are cases of the trash respawning too fast or the trash being too difficult or too lengthy. Those are the cases we hope to fix. We’ve also fixed some bugs that were allowing the trash to respawn after the boss for a certain area was dead.

Consumables

We’re making substantial changes to the way certain consumables work . In particular, Flasks and Elixirs are going to undergo major changes. More information will be available later on. We want Flasks and Elixirs to be a part of the game. We want alchemy to be a cool, needed profession. But we want to remove the tedium and cost from the massive consumable farming that’s going on for endgame raiding. We’ll provide more information soon – but for now, expect big changes to Flasks and Elixirs.

Boss Tuning

We’re looking at the boss tuning from dungeons to heroics to raids. Your feedback is being listened to.

To Summarize

We’re making big improvements to the game. Whenever possible, we hotfix changes to get them to you as quickly as possible. Unfortunately, there are many changes that require a patch and cannot be hotfixed. Many of these changes are coming in Patch 2.1.0. The patch will be on PTR’s in the upcoming weeks. You’ll be able to see them there and try them out for yourselves. You’ll also be able to test Black Temple. We’re also looking into ways of making Hyjal accessible on the PTR as well to get more testing on that zone.

I can assure you that we’re aware of the issues you guys are discussing on the boards and we’re listening closely. We’re also dedicated fans of the game ourselves. We play it every day =D We will affect change as quickly as we can. Patch 2.1.0 will be on the PTR soon enough and you’ll all have the opportunity to comment and make suggestions on the changes.

Source:http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=89378961&sid=1
edit : ahora el link si va

Puni

interesante, pero veo muchas cosas en plan concepto que sin especificar los cambios no acabo de creerme q vayan a sufrir mucho cambio

sobre los flasks y elixires solo se me ocurre que les pongan cooldown igual a la duracion a los elixires y a los flasks en plan sobrada 24h o cosas asi

_

El farmear se va a acabar! xD

L4Nc3l0t

A ver si mejoran alchemist, porque la tengo y es una puta mierda xD

Vara

el link no va

ChaRliFuM

Los cambios en los elixires y demas me estoy oliendo que va a ser lo siguiente:

Al igual que si mueres con un flask encima, no se va el efecto, supongo que si mueres con un elixir encima, tampoco se ira el efecto.

Yo lo veo un buen cambio ya que uno de los mayores problemas que tiene el HE del wow es la cantidad de consumibles que hay que farmear para las raids y las consecuencias que ello tiene (falta de tiempo para ello y la consecuente adquisicion de oro en los famosos "chinos" para poder seguir raideando con tu superharcore guild)

tabass

"But we want to remove the tedium and cost from the massive consumable farming that’s going on for endgame raiding."

esto parece interesante.... xD

Shephirot

Blizzard ha oido nuestros lloros , ya veremos que hacen ...

LoveFuck

You get a couple of tries on the boss, and if you fail, you spend a short time re-clearing. Yes, there are cases of the trash respawning too fast or the trash being too difficult or too lengthy. Those are the cases we hope to fix. We’ve also fixed some bugs that were allowing the trash to respawn after the boss for a certain area was dead.

Esto está muy bien para las guilds que están empezando karazhan ;)

B

Me parece de puta madre que las potas no se vayan despues de morirte, que es demasiado tiempo al que se le va uno farmeando 30 potas de cada clase diarias.

B

A todo esto, ¿cuándo sale el parche?

PD: Según he leído, con el nuevo parche los hunters y warlocks no tendremos que preocuparnos x las pets cuando montemos en las voladoras, pues si te montas desaparecen y al bajarte se summonean solas.

Peyru

growing up!

podian srs moderatas quitar el stiky al fake ese de arriba y ponerselo a este muchas thx

ThysseN1

a ver si es verdad xD

sPoiLeR

He bajado el que había ya que queda claro que no era de todo verdad. Al igual que este, que como bien dicen, serán parte de las cosas que tendrá el siguiente parche.

Urien

Igual en español mejor.

Últimamente se han creado un montón de hilos con preguntas sobre cosas que se han cambiado y aparecerán en uno de los próximos parches, por lo que hemos considerado oportuno compartirlas con vosotros.

La situación de los pícaros

  Se ha realizado una segunda pasada de ajustes sobre los diferentes encuentros / mazmorras / jefes para asegurarnos de que nada provoque que el DPS de cuerpo a cuerpo se vea en inferioridad con respecto al DPS a distancia.

  También se ha cambiado la mecánica de los golpes de mella (cleave) a un ataque frontal en vez de uno que cubre 360º encadenando golpes. Los golpes de barrido (sleeping strikes) se han eliminado de todos los PNJs de The burning Crusade. También se reducirá la penalización al daño infligido cuando se golpea de refilón a enemigos entre 1 y 3 niveles por encima del jugador. Estos cambios harán que el DPS de las unidades de cuerpo a cuerpo sea mucho más efectivo en encuentros de alto nivel. Cuando dispongamos de nuevos datos los compartiremos en el foro.

La equipación End game

  Como ya hemos mencionado en ocasiones anteriores estamos cambiando las características de la equipación End game. Como ejemplo echemos un ojo a este objeto de guerrero:

        Coselete de Destructor – Actualmente
        +24 Fuerza
        +22 Agilidad
        +39 Aguante
        ø Ranura azul
        ø Ranura amarilla
        ø Ranura roja
        Bonificación ranura +6 Aguante
        Equipar: Mejora tu índice de defensa en 23
        Equipar: Mejora tu índice de esquivar en 16
        Equipar: Mejora tu índice de golpe en 18

        Coselete de Destructor – Parche 2.1.0
        +21 Fuerza
        +22 Agilidad
        +51 Aguante
        ø Ranura azul
        ø Ranura amarilla
        ø Ranura roja
        Bonificación ranura +6 Aguante
        Equipar: Mejora tu índice de defensa en 23
        Equipar: Mejora tu índice de esquivar en 20
        Equipar: Mejora tu índice de golpe en 20 

Sobre ”los Trash Mobs”

  Tan interesantes como los “jefes” son los “trash mobs”(como suelen llamarse) que han sido carne de cañón últimamente en estos foros. En todas las zonas de encuentros para bandas de 25 personas se han aplicado un montón de bug fixes, afinados y ajustes. Por ejemplo: los “trash mobs” deberían ser significativamente más sencillos de limpiar en la mayoría de los casos y por tanto emplear menos tiempo en esta parte. Por otra parte hemos incrementado el tiempo de reaparición de los “trash mobs” en su mayor parte. Los “trash mobs” reaparecerán ya que es parte del mecanismo de las mazmorras para mantener a los jugadores en movimiento, siempre que esté bien ajustado. Por ejemplo: los “trash mobs” de antes de El Profeta Skeram o aquellos antes de Attumen el Montero o antes de la Doncella de las Virtudes funcionan adecuadamente. Hay tiempo para un par de intentos en al jefe y si no lo consigues pasas un corto periodo de tiempo re-limpiando. Aunque somos conscientes de que hay casos en los que la reaparición de los “trash mobs” hace los encuentros demasiado complicados o largos. Esos son los casos que esperamos corregir. Así mismo hemos arreglado algunos encuentros en los que los “trash mobs” reaparecían aún cuando el jefe de ese área había sido derrotado.

Consumibles

  Estamos realizando cambios radicales en el funcionamiento de algunos de los consumibles, en particular, los Frascos (Flasks) y los Elixires experimentarán cambios importantes, pero por ahora no podemos proporcionaros más información al respecto. Queremos que los frascos y los elixires sean parte del juego. Queremos que la alquimia sea una profesión interesante y atractiva. Pero queremos eliminar el tedioso y costoso proceso de farmeo[i] de consumibles que hay que llevar a cabo para poder acceder al contenido [i]End game. Ampliaremos esta información pronto, pero por ahora lo que podéis esperar son cambios en los frascos y los elixires.

Ajustes en los jefes

  En estos momentos los encuentros finales de cada mazmorra, tanto en las de bandas como en las heroicas están siendo cuidadosamente examinados. Todo lo que podáis aportar al respecto será escuchado.

En resumen

  Estamos realizando grandes mejoras al juego. Cuando nos es posible aplicamos hotfixes para hacer llegar los cambios lo antes posible, desafortunadamente muchos de los cambios requieren un parche y no pueden corregirse sin él. Muchos de estos cambios se implementarán en el parche 2.1.0. En las siguientes semanas habilitaremos reinos públicos de prueba con el parche. Podréis ver los cambios introducidos y probarlos vosotros mismos en vuestros personajes. También se podrá probar el Templo Negro. Intentaremos hacer que Hyjal sea accesible en los PTR para poder realizar mas pruebas en esa zona.

  Podemos aseguraros que estamos al tanto de todas y cada una de las cosas que se discuten en los foros y tomamos cuidadosa nota de cada una de ellas. Nosotros mismos somos devotos fans del juego, lo jugamos cada día XD y nos encantaría aplicar los cambios tan rápido como nos sea posible. El parche 2.1.0 estará en los reinos de prueba pronto y podréis disfrutar de la oportunidad de ver los cambios y comentarlos así como proporcionarnos vuestras impresiones.

Fuente : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=269907098&sid=4

Demitz

gracias urien :)

ThysseN1

pozi me acabo de bajar el nuevo parche y han correjido algun bug y poco mas pero lo de los flask eliixires y demas no lo pone , xDD sera para el proximo parche supongo :) espero q sea la proxima semana.. xD

Peyru

el que te has bajado es el 2.0.12 creo , el de este post es el siguiente

ThysseN1

a oki xDD ^^

DaRkViRuZ

#6 me pareceria un agradablisimo cambio, ayer estaba en karazhan tirandome potis a saco me carga un caballo y me mata, ya ves tu que gracia.

elfito

y cuando piensan arreglar el bug del stealth y las pets que te targetean?

Me jode mil que mande a atacarme con la pet, me meta staelth y al final me atake. Que llevan cheats? XDDDDD

DaRkViRuZ

#21 los perros detectan stealth

-

#21 eso lleva asi desde toda la vida, con tirar vanish se pira la pet

Spie

los perros no te ven te huelen

Peyru

#25 luego te follan

Shephirot

news , no se si lo sabeis pero el parche sale , HOY o durante esta semana xP

-

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=94161512&postId=940234401&sid=1#0

#26 ¿Cómo sabes eso? :P

Peyru

una pena haber dejado el juego y no poder probarlo

Shephirot

-Flask powers have been GREATLY reduced.
--Reagent costs for flasks have been *GREATLY* reduced.
--Flasks take up both your offenseive AND defensive elixir slots. 1 Flask or 2 elixirs -- you choose.
--Raid DPS has gone up (Glancing Blow and Class Changes)
--Encounters where DPS was not a "flasking factor" (i.e. tuned around the HP flasks, elixir of mastery, defense etc). will be retuned.

Raiders will have access to easy-to-access flasks in SSC, TK, Hyjal and Black Temple. Dungeon goers will have easy access to potions in Coilfang and TK 5-mans.

For example, 1 Coilfang Armament = 1 super mana potion (zone specific) in the coilfangs.

by Tigole

RoBErTiTo

Seph, ese tigole es el de nurfed?