Aqui estan los posibles nuevos cambios en el proximo parche...
PD: Me parece ridiculo que se pasen media hora hablando de Jax aqui, cuando ya tienen un Spotlight entero xD
Resumen
El mayor cambio de esta versión es la eliminación de Esquivar como característica de League of Legends.
Con esta eliminación fue preciso revisar a fondo varios aspectos de Jax, maestro de armas.
Aunque hemos eliminado Esquivar, Jax obtendrá una habilidad 100% de esquiva, única y de corta duración.
Si queréis conocer todos los detalles de sus nuevas habilidades, echadle un vistazo al expositor de campeón de Jax haciendo clic en el enlace que hay en la descripción del vídeo.
Háblanos de la revisión de Jax. ¿Qué problemas intentamos solventar y qué tipo de campeón podemos esperarnos con el nuevo Jax?
Cuando eliminamos Esquivar del juego, la pregunta que se hizo casi todo el mundo fue: “¿y qué va a pasar con Jax?
Hemos respondido a ello de diversas maneras, y creo que a la gente le va a encantar lo que hemos hecho, sobre todo los jugadores de Jax.
Lo primero es que la esquiva sigue presente en Jax. Es decir, ahora Contraataque otorga una probabilidad de esquiva del 100% durante un breve período de tiempo.Ahora es mucho más fiable y consistente que la vieja Esquiva aleatoria y por acumulaciones, que tenías que rezar para que se activase durante una pelea.
Ahora Jax puede esperar tácticamente a recibir ataques, sobre todo físicos, usar su esquiva del 100% y reducir mucho el Daño, para luego vengarse con el aturdimiento de AdE al que los jugadores de Jax están acostumbrados y esperan.
Con esto, no sólo se animará el juego habilidoso con Contraataque, sino que también servirá para diferenciar a los buenos jugadores de Jax de los grandes jugadores de Jax.
Los grandes jugadores de Jax maximizarán la reducción del Daño que reciben con esta esquiva, además de calcular a la perfección ese aturdimiento.
Estamos deseando ver qué son capaces de hacer los jugadores con esto.
Otro cambio que realizamos es que el antiguo Jax tenía enfriamientos similares para Golpe en salto y Potenciación.
Esto convertía a Jax en un mago de estallido cuerpo a cuerpo, en vez de un luchador constante cuerpo a cuerpo. Ahora, con esta versión, el enfriamiento de Potenciación es muy inferior.
Así, la habilidad estará disponible más tiempo y lo convertirá en un luchador resistente que confía en sus ataques con Potenciación y en sus demás movimientos.
También hemos cambiado la habilidad pasiva de Jax. Hemos eliminado la vieja característica de conversión pasiva que teníamos antes.
Se estaba volviendo un tanque sin quererlo hacia el final del juego, mientras todavía infligía una gran cantidad de daño y no había muchas cosas que el equipo enemigo pudiese hacer al respecto una vez se hubiese alcanzado ese punto, lo cual era demasiado habitual.
Le hemos dado una mejora de Velocidad de ataque acumulable. Esto le permite ser ese luchador resistente del que hablábamos antes, además de ser muy efectivo en la jungla.
Estamos deseando ver a Jax en la calle y en la jungla y ver qué posibilidades ofrece.
Siguiendo con el tema de eliminar Esquivar, Tabi de ninja va a sufrir algunos cambios.
Pierde su esquiva y, a cambio, gana un porcentaje de Reducción de daño de todos los ataques básicos que no sean de torretas. ¿Qué papel desempeñará el nuevo Tabi de ninja?
Creemos que el Tabi de ninja será igual de útil en el mismo papel que antes, o incluso más, gracias al mayor equilibrio del que goza.
Queríamos mantener su papel como botas baratas contra ataques físicos al principio del juego.
Esto se mantendrá con la nueva Reducción de daño, además de tener el mismo camino evolutivo que tenía antes.
El último punto a tocar dentro de la eliminación de Esquivar es Espada de los dioses, la cual, al estar activada, provocaba que el campeón ignorase Esquivar durante varios segundos. ¿Cuál será el futuro de este objeto?
Cuando nos fijamos en Espada de los dioses, nos preguntamos: “¿qué va a hacer este objeto ahora?" Todo lo que se nos ocurría acaba siendo algo muy cercano a la Chispa Iónica de Dominion.
En vez de hacer objetos idénticos en esencia, permitimos que la gente de la Grieta del Invocador y del Bosque Retorcido compre la Chispa Iónica.
Es un objeto divertido, cumple ese papel de “potenciar la Velocidad de ataque” y transmite sensaciones únicas, así que pensamos:
“¿por qué no cogemos un objeto divertido e interesante de Dominion y lo usamos también en los modos de juego clásicos?"
Riven va a recibir varios ajustes en esta versión. Se va a reducir su Regeneración de vida y se está condensando parte de su Daño en Alas Rotas.
Primero, ¿por qué debilitamos a Riven? Segundo, ¿por qué movemos su Daño a Alas Rotas?
Los cambios de Riven giran en torno a modificar su poder en la calle. Veíamos constantemente un patrón en el que ella dominaba en todas las calles que recorría.
Trasteamos con su Regeneración de vida natural: dado que Riven tiene escudo, si a eso le sumamos una elevada Regeneración de vida, al final ese Daño no era permanente.
Por difícil que sea atravesar el escudo, cuando un oponente lo rompe, ese Daño debería permanecer.
Cambiamos los incentivos de subida de nivel en Alas Rotas y Estallido de Ki.
Ahora deberéis subir de nivel Estallido de Ki para conseguir aturdimientos más a menudo, reducir ese enfriamiento y potenciar el poder de vuestros efectos de control de adversario.
Subir de nivel Alas Rotas debería ser la opción más atractiva para infligir Daño.
Los nuevos beneficios de subida de nivel deberían animar a subir de nivel Alas Rotas para infligir Daño o Estallido de Ki para los efectos de control de adversario.